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Unity 报错

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Unity 3D脚本语言的类型

目录C#的类型系统所有类都有这几个最基本的方法包括以下4个公共和2个受保护方法。值类型和引用类型值类型的几个特征值类型实例进行装箱时的步骤值类型拆箱的过程拆箱当作了装箱的逆过程是一个误区简单介绍一下操作符new所作的事情?引用类型的4点总结:值类型和引用类型的区别变量的值的内存空间究竟应该如何分配呢?哪些是引用类型?哪些是值类型?各个阶段Unity3D脚本所执行的方法协程渲染关于Unity3D脚本的结构,可以得出一个大概的执行顺序Unity3D游戏脚本种的值类型Vector2、Vector3、Vector4点乘积和交叉乘积向量的交叉乘积以及点乘积的区别点乘积的几何公式点乘积的作用交叉乘积定义向

nginx启动报错nginx: [emerg] unknown directive “stream“ in /usr/local/project/nginx/conf/nginx.conf:159

原因是在nginx的配置文件中添加了配置stream块之后,启动nginx服务,出现异常信息:nginx:[emerg]unknowndirective"stream"in/usr/local/project/nginx/conf/nginx.conf:159查看nginx的版本信息./nginx-V从nginx官方网址下载nginx安装包,本示例下载:nginx-1.24.0.tar.gz将下载好的压缩包通过ssh远程传输到Linux系统,然后解压首先先备份以前旧的安装的nginx目录mvnginxnginx.back解压上传的压缩包文件tar-zxvfnginx-1.24.0.tar.gz

报错:networks.app.ipam.config value Additional properties are not allowed (‘gateway‘

docker-compose启容器报错:networks.app.ipam.configvalueAdditionalpropertiesarenotallowed(‘gateway’wasunexpected)[root@localhost]#docker-composeup-dERROR:TheComposefile'./docker-compose.yml'isinvalidbecause:networks.app.ipam.configvalueAdditionalpropertiesarenotallowed('gateway'wasunexpected)原因:docker-comp

Jenkins构建流水线SSH连接Git错误:Host key verification failed 报错问题

报错信息:无法连接仓库:Command"gitls-remote-h--git@ip:xxx/xxx.gitHEAD"returnedstatuscode128:stdout:stderr:NoED25519hostkeyisknownforandyouhaverequestedstrictchecking.Hostkeyverificationfailed.fatal:Couldnotreadfromremoterepository.Pleasemakesureyouhavethecorrectaccessrightsandtherepositoryexists.问题解释:主要是因为主机密钥

第三种方法下载最新版dockerk-compose(无需pip,拒绝报错)

本人为了使用VulHub,于是去下载了docker-compose,这里介绍一下docker和docker-compose的不同网上主要是提供两种方法1.官方安装#下载安装包sudocurl-L"https://github.com/docker/compose/releases/download/1.25.4/docker-compose-$(uname-s)-$(uname-m)"-o/usr/local/bin/docker-compose#设置权限sudochmod+x/usr/local/bin/docker-compose#查看安装信息docker-compose--version

Unity UI实现表格渲染

前言最近有在用Unity做前端UI,用到了实现表格数据渲染,也就是后台给的list渲染到表格中,查看了许多资料发现比较少,因此在这里记录一下吧,希望可以帮助到大家哦。也是第一次使用Unity,先简单介绍一下,Unity是一款经常用来做3d图像的框架,很多游戏都有用到Unity,比如小编最近在玩的“爸爸的面馆”就是有用到这个框架,以后如果有尝试3D的demo再分享给大家吧。正文小编尝试了两种方式,但是实际来说,第二种方式更好一些。方案1:使用scrollview控件结合string形式的数据展示创建项目创建UI-scrollview在scrollview中的content中添加text控件创建s

Unity XR 设置VR设备手柄按键按下事件

一、Unity设置1、导入XRInteractionToolkit插件,导入示例资源(如下图)。2、设置新版XR输入事件①打开XRIDefaultInputAction面板。②设置左手柄上的按键就点击ActionMaps列表下的 XRILeftHandInteraction选项,设置右手柄上的按键就点击XRIRightHandInteraction。③以设置右手柄上的按键为例,我们将设置右手柄上的A键、B键、摇杆按下键、摇杆上下左右推动事件、R2键(扳机键)、侧柄键(抓握键)等6个按键的绑定事件方法。首先,点击Action列表右上方的+号新建事件,将事件命名为按键名称。④命名完成后为每个事件绑

Unity播放网络视频

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingMx.UI;usingMx.Utils;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Video;///视频UI面板publicclassVideoUIForm:BaseUIForm{  privateImageAdaptiveimageAdaptive;  privateRawImagerawImage;  privateVideoPlayervideoPlayer;  privateboolisPlaying

Unity中Shader的混合模式Blend

文章目录前言一、混合的作用就是实现各种半透明效果二、混合操作三、在Shader中暴露两个属性来调节混合的效果前言Unity中Shader的混合模式Blend一、混合的作用就是实现各种半透明效果这里用PS里的混合作为例子没选择混合效果前,显示的效果是这样选择了混合效果后,显示的效果就是这样二、混合操作之前代码中写的Blendoneone第一个one代表源颜色第二个one代表目标颜色BlendOP默认是+(Add)混合因子One:源或目标的完整值Zero:0SrcColor:源的颜色值SrcAlpha:源的Alpha值DstColor:目标的颜色值DstAlpha:目标的Alpha值OneMinu

【unity与android的交互(一)】安卓打包相关的常见参数详解

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)安卓的打包基础参数的设置🎶(==2==)安卓打包前的Buildingsetting🎶(==3==)安卓打包前的PlayerSetting⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)安卓的打包基础参数的设置首先需要切换到安卓平台step1:打包前的基础参数的设置step2:包名的设置需要勾选,必须要去设置的内容打包后进行测试🎶(2)安卓打包前的BuildingsettingSymlinkSources:连带ExportProject一起